Jeu de cartes à collectionner · Prototype en ligne

lesPetites
Bouilles

Un jeu de cartes tout doux, aux règles simples à prendre en main. Choisis ton Gardien, entoure-le de Bouilles, et fais tomber les Cœurs de ton adversaire.

26 cartes dans la Série 1 5 types 15 min la partie
Règles

Comment on joue

Deux joueurs s’affrontent. Chacun a un Gardien et un deck de 40 cartes. Le but : faire perdre tous ses Cœurs au Gardien adverse, puis le toucher une dernière fois.

Ton deck

  • 1 Gardien, posé face visible dès le début. Il donne ton nombre de Cœurs et une capacité.
  • 40 cartes : Bouilles, Friandises, Doudous et Lieux. 4 exemplaires maximum par carte.
  • Tes Bouilles sont du type de ton Gardien, plus un second type au choix.
  • 10 Paillettes dans une pile à part : c’est la ressource pour payer tes cartes.

Mise en place

Mélange ton deck et pioche 5 cartes. Si ta main ne te plaît pas, tu peux la remélanger une fois. Place ensuite face cachée autant de cartes du dessus de ton deck que ton Gardien a de Cœurs : ce sont tes Cœurs.

Cœurs
Terrain · jusqu’à 5 Bouilles
Pioche
Paillettes
Gardien
Lieu
Défausse

Le joueur qui commence ne pioche pas et n’attaque pas à son premier tour.

Un tour de jeu

  1. Réveil. Redresse tes cartes inclinées et récupère tes Paillettes.
  2. Pioche. Pioche 1 carte.
  3. Paillettes. Ajoute 2 Paillettes à ta zone (1 seule au tout premier tour de la partie).
  4. Jeu. Dans l’ordre que tu veux : pose des Bouilles en payant leur coût, fais-les grandir, joue Friandises, Doudous et Lieux. Tu peux aussi donner des Paillettes à une Bouille ou à ton Gardien : +10 Force chacune jusqu’à la fin du tour.
  5. Attaque. Ton Gardien et chaque Bouille debout peuvent attaquer une fois, en s’inclinant. Une Bouille posée ce tour-ci doit attendre le suivant.

Combat

  • On attaque le Gardien adverse ou une Bouille inclinée. Une Bouille debout est protégée.
  • Contre une Bouille : elle subit autant de dégâts que la Force de l’attaquant, ×2 en cas de faiblesse. Les dégâts restent. À 0 PV, elle est K.O. et part à la défausse.
  • Contre le Gardien : l’attaque réussit si la Force de l’attaquant est au moins égale à celle du Gardien (+20 en cas de faiblesse). Le défenseur prend alors son Cœur du dessus dans sa main.
  • Pour se défendre : incliner une Bouille avec Câlin, défausser des cartes avec un Bisou, ou jouer une Friandise Réflexe.

Mots-clés

CâlinQuand l’adversaire attaque, incline cette Bouille : elle devient la cible à la place.
FonceurPeut attaquer dès le tour où elle est posée.
Grandit de…Pose cette carte sur la Bouille indiquée, en jeu depuis au moins un tour. Elle garde ses dégâts et ses Doudous.
Bisou +XDéfausse cette carte de ta main pendant une attaque adverse : +X à la défense (Force du Gardien, ou dégâts en moins pour une Bouille).
RéflexeFriandise jouable pendant le tour adverse.

Victoire

Tu gagnes si tu touches le Gardien adverse alors qu’il n’a plus aucun Cœur, ou si ton adversaire doit piocher dans un deck vide.

Chaque Cœur perdu va dans la main du défenseur : plus on souffre, plus on a de cartes pour riposter. C’est ce qui rend les fins de partie serrées.

Univers

Les cinq types

Chaque type a sa couleur, son motif et un type contre lequel il est fort. Une attaque contre une faiblesse fait deux fois plus de dégâts.

Le cycle : Douceur calme Pétillant, Pétillant réveille Rêve, Rêve endort Gourmand, Gourmand dévore Nature, Nature (la pluie) fait fondre Douceur.

Série 1 · Le Goûter des Bouilles

Les 26 premières cartes

5 Gardiens, 15 Bouilles et 6 objets. Clique sur une carte pour l’agrandir.