Un jeu de cartes tout doux, aux règles simples à prendre en main. Choisis ton Gardien, entoure-le de Bouilles, et fais tomber les Cœurs de ton adversaire.
Deux joueurs s’affrontent. Chacun a un Gardien et un deck de 40 cartes. Le but : faire perdre tous ses Cœurs au Gardien adverse, puis le toucher une dernière fois.
Mélange ton deck et pioche 5 cartes. Si ta main ne te plaît pas, tu peux la remélanger une fois. Place ensuite face cachée autant de cartes du dessus de ton deck que ton Gardien a de Cœurs : ce sont tes Cœurs.
Le joueur qui commence ne pioche pas et n’attaque pas à son premier tour.
Tu gagnes si tu touches le Gardien adverse alors qu’il n’a plus aucun Cœur, ou si ton adversaire doit piocher dans un deck vide.
Chaque Cœur perdu va dans la main du défenseur : plus on souffre, plus on a de cartes pour riposter. C’est ce qui rend les fins de partie serrées.
Chaque type a sa couleur, son motif et un type contre lequel il est fort. Une attaque contre une faiblesse fait deux fois plus de dégâts.
Le cycle : Douceur calme Pétillant, Pétillant réveille Rêve, Rêve endort Gourmand, Gourmand dévore Nature, Nature (la pluie) fait fondre Douceur.
5 Gardiens, 15 Bouilles et 6 objets. Clique sur une carte pour l’agrandir.